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RAYBET雷竞技app再现融资潮近日VRARMR行业新闻汇总

发布日期:2024-09-24  浏览次数:

  易现先进科技已于2021年年初完成了由舜宇光学领投、浙大网新战投的亿级A+轮融资,并且目前正在进行B轮融资。

  作为下一代人机交互的核心技术, AR正在被越来越多的资本方所重视,相比于其他人工智能技术,增强现实技术(AR)独特的虚实结合特点,被业内一致认为是进入“元宇宙”的桥梁。

  易现先进科技是AR领域准独角兽公司,前身是网易人工智能事业部,在AR领域具有深厚的技术积累。21年年初,易现先进科技完成由舜宇光学领投、浙大网新战投的亿级A+轮融资。舜宇光学是知名综合光学零件及产品制造商,在行业内具有较强的风向标。

  AR手术医疗创企Activ Surgical再获1500万美元融资,融资总金额近1亿美元

  利用AI与AR技术用以改进外科手术的公司Activ Surgical,在完成4500万美元融资不到半年后,再次获得1500万美元融资,使其B轮融资总金额达到6000万美元。叠加此前所获得的3000万美元融资,Activ Surgical 融资总金额已接近1亿美元。

  Activ Surgical的AR内窥镜成像系统ActivSight已于2021年4月获得FDA的批准。ActivSight在与腹腔镜、关节镜以及手术摄像机系统相连接时,会通过机器学习算法自动将血流和组织的实时测量结果,在整个内窥镜检查过程中反馈给相机。

  ActivSight系统安装在 ActivEdge 平台,该平台上还集成有Activ另一款产品ActivInsights,其包含了大量AR叠加层,可在手术过程中为外科医生提供更多实时数据。该过程由机器人技术与人工智能技术提供支持,并使用 Activ 收集的大量带注释的成像数据进行训练。

  近日,Snapchat宣布与美国洛杉矶县艺术博物馆(LACMA)合作,推出了一个新的数字艺术系列,将在应用程序中向用户提供三个新的AR纪念碑。

  Snap解释道:为了向洛杉矶不断变化的风景和历史致敬,洛杉矶的艺术家和Snap AR的创作者合作设计了新滤镜,利用Snap的AR技术提升了整个地区的视角。这三件作品都可以在洛杉矶的各个地方找到,也可以通过Snapchat相机看到。”

  可通过Snap Camera观看的AR艺术作品包括Judy Baca、Sandra de la Loza和Kang Seung Lee的新数字装置。Snap用户可以在原地检查这些锁定在物理位置的作品,而无法亲自前往这些数字装置的用户则可以在monumental网站上扫描Snap代码,在他们所在的地方重新创建类似的体验。

  这是Snap不断努力通过数字媒介创造新的艺术表达形式的新成果,Snap还与Jeffrey Koons、Damien Hirst、KAWS等知名现代艺术家合作开展了各种类似的AR艺术活动。

  这是一个帮助鼓励人们参与艺术活动的好方法,通过一个全新的过程,也可以鼓励更多的创意人和设计师尝试使用Snap的工具,并寻求新的方式,用他们的作品与观众连接起来。

  这也为Snap内部提供了更多的创意选择,并为人们使用Snapchat体验这些项目增加了更多理由。

  最终,这可能会演变为一场新的现代艺术运动。随着更多的艺术家尝试更多的数字方法,我们将看到更多通过这些应用程序展示和呈现的新艺术形式。

  当考虑到即将到来的元宇宙,这就更加重要了。通过为艺术家制定新的合作关系和机会,以及促进粉丝在虚拟环境中更广泛的联系,Snap正在引领潮流。

  Meta公司今天宣布对Quest 2的手部追踪能力进行 重大升级。据称,重新架构的计算机视觉和机器学习方法 特别提高了重叠或快速移动的手和特定手势的可靠性。启用这些改进功能的SDK和操作系统更新将从今天开始推送。

  Meta在2019年底首次将无控制器手部追踪技术引入初代Quest,在那时它仍然是一个实验性功能,直到2020年年中,Meta开始允许开发人员在他们的应用程序中使用这种新功能。

  从那时起,我们开始看到一些游戏将手部追踪纳入他们的应用程序,甚至推出一些完全依靠手部追踪功能的游戏,如《Hand Physics Lab》(2021年)和《Unplugged: Air Guitar》(2021年)。

  现在,在不到一年的时间里,Meta公司表示其为Quest 2的手部追踪能力带来了重大升级(该公司确认初代Quest不会支持这些新改进)。

  这些改进得益于 重新架构的计算机视觉和机器学习方法,它在关键方面提高了手部追踪的稳健性。

  在Quest 2的1.0版本手部追踪中,当用户的手被遮挡或相互接触以及快速移动时,系统在识别用户的手部方面遇到了特别的麻烦。从用户的角度来看,他们的虚拟手在这些失去追踪的时刻会瞬间消失,只有系统再次检测到他们,才会重新出现。

  Meta公司表示,随着Quest 2上2.0版本的手部追踪功能推出,系统将更好地处理这些受阻和快速移动的场景,从而减少手部消失的情况。该公司称这是 追踪连续性的阶梯式功能改进。

  据说这次更新还改善了手部追踪系统的手势识别。手势识别寻找特定的手势,系统检测到这些手势是独特的,就可以作为输入。例如,捏合这种手势可以被识别为让用户点击Quest界面上的元素。

  在下面的演示中,可以用抓取的手势握住虚拟物体,而且还展示了对拍手手势稳定性的改进。

  Meta公司说,Quest 2的手部追踪2.0更新将从今天开始通过SDK和操作系统更新推送。该公司说,已经在其应用程序中内置手部追踪功能的开发人员无需更改任何 API 调用即可使用升级后的系统,尽管它不会自动启用。该公司表示,开发者可以参考即将发布的文档,在他们的应用程序中启用该系统。

  此举应使Quest 2的手部追踪向Ultraleap靠近一步,Ultraleap迄今为止一直保持着业内前列的手部追踪功能,尽管目前还不清楚这两个系统将如何叠加。

  这项最新投资使 Gravity Sketch 筹集的资金总额超过 4000 万美元,该平台在 2020 年的种子轮融资中也曾筹集了 290 万英镑(约 2432 万人民币)。

  据悉,这笔投资将用于继续开发这家初创公司的 LandingPad 协作功能,以更好地支持对设计过程至关重要的非设计师利益相关者,使团队能够在 3D 中思考和创作并实时协作,这笔资金还将用于增强平台的创意工具并扩大公司的销售和相关技术团队。

  通过虚拟现实体验设计,该平台为设计师、工程师和其他利益相关者提供在产品开发的每个阶段分享反馈和讨论问题。该公司的应用程序在过去 12 个月内实现了 4 倍的收入增长,目前拥有超过 100 万次下载和超过 100,000 名月活跃用户。

  Strivr是一家专注于为企业提供VR培训的公司,在2020年获得3000万美元B轮融资RAYBET雷竞技app,近日,在此基础之上,Strivr再次获得3500万美元融资,这家公司的B轮融资总额达到了6500万美元。

  Strivr成立于2015年,它能为其他企业提供VR培训所需的软件、内容、硬件以及战略规划等相关服务。此外,Strivr还融合了学习理论、数据科学、空间设计以及创作工具等,可满足企业跨设备和远距离协同需求。此外,它提供了一个分析工具。

  早在2017年,沃尔玛就宣布使用Strivr的方案对员工进行VR培训。一年后,该公司加大培训力度,增购了17000台Oculus Go头显。沃尔玛这次培训,使得数千家零售店员工能够提前熟悉沃尔玛的在线订单取货工具Pickup Tower。

  据悉,Strivr目前银行账面上有3500万美元存款,资金充足,可以支撑企业展开其他业务。未来Strivr还将推出自家的Strivr客户端提供给客户使用,它具有跟踪硬件设备、管理内容以及分析数据等功能。

  低功耗、高度紧凑的MicroLED技术在AR研究中具有优势。它实现了高度密集和明亮的像素网格,具有很高的能量利用率,因此非常适合用于VR和AR设备。

  现在MicroLED制造商VueReal完成了超额认购的B轮投资,筹集了1440万美元。并计划利用这笔现金扩大其客户群、升级其研究和制造设施并雇用更多员工。这家拥有六年历史的公司使用纳米技术来改进MicroLED显示器和其他需要半导体技术的产品的生产工艺。

  有一些证据表明,该技术可用于透明AR眼镜,因为TDK风险投资公司和Vitro参投,而根据Vitro的说法,他们是墨西哥最大的玻璃制造商。在公告中,Vitro的营销创新副总裁Martin Bracamonte期待MicroLED在新型显示产品和传感器方面的应用。

  Vuereal还在公告中解释说,MicroLED显示器的市场受到了严重的限制。直到最近,只可能制造小型或昂贵的大型显示器。

  今年2月,美国摩根大通集团在《Decentraland》中建立一个虚拟休息室,在《Decentraland》用户可以使用以加密货币以NFT的形式购买虚拟地块。

  近日,西班牙零售银行金融集团CaixaBank也宣布将以另一种方式进军元宇宙,通过其数字服务和生活方式平台(移动银行)imagent为基础延伸出的imaginLAND。

  据悉,CaixaBank对imaginLAND计划定期开发新的虚拟体验和服务,并且每个月更新内容。imaginLAND的第一个企划内容将是于4月28日举行的西班牙流行乐队Marlon的VR音乐会,届时将在imaginLAND的imaginCafé中举办。

  imaginCafé是CaixaBank位于巴塞罗那市中心的实体空间,CaixaBank在《Decentraland》实现了imaginCafé的“复刻”,用户可以通过链接或二维码进入虚拟空间。

  此外,CaixaBank在AR元宇宙平台OVR中也购买了一块地,用于建造imaginLAND。这就意味着,ImaginLAND将不仅存在于VR中,也存在于AR中,还有一个在现实世界中的实体空间。

  imagent使用的人群年纪主要在30岁以下,人数接近400万人,对于CaixaBank而言,具有开创性的举措完全符合其目标、使命和用户群。

  近日,资深游戏投资人Jon Goldman组建了一支名为Tower 26的投资基金,该基金已筹集5000万美元,用于投资扩展现实初创公司。

  Goldman表示,此前投资的不少VR头显企业因为经历行业低谷期而最终倒闭,但仍有30%的投资项目是可行的。

  Goldman表示,现在已经有更多经验丰富的企业家和游戏制作者进入VR游戏领域,市场环境跟2015年比起来已经有了明显的改善。

  芬兰动力系统公司瓦锡兰推出 Smart Reality VR 培训解决方案

  近日,芬兰动力系统公司瓦锡兰(Wrtsil)推出了一项完全沉浸式的扩展现实(XR)培训和评估解决方案——Smart Reality,针对于船舶装卸、桥梁和海洋工程的应用。

  瓦锡兰表示,随着航运业高新技术与绿色能源的应用,Smart Reality 可以改变海事教育内容的交付方式,增强学生的学习和参与度,并赋能新一代精通技术的海员。据称,该解决方案将目前的高科技技术与 25 年的高保真流体动力学、数学和物理建模方面的经验相结合,帮助学员在复杂的演习和操作中学习更多知识。

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  瓦锡兰表示,Smart Reality 是一种可以应用于导航、工程、培训等几乎所有技术的多功能解决方案。”它可以进行扩充添加其他场景布局,或设置为独立或便携式解决方案。

  卡塔尔航空公司正在通过推出一款 Web 应用 QVerse ,帮助用户进入虚拟世界,提供新颖的 VR 体验。

  目前,通过卡塔尔航空官网(),用户能以 VR 的形式在线游览哈马德国际机场 (HIA) 的高级值机区、航空公司飞机的机舱内部,包括屡获殊荣的商务舱 - Qsuite,以及经济舱客舱。

  据称,卡塔尔航空公司是第一家引入 MetaHuman 机组人员的全球航空公司,它们为用户提供了数字化交互新体验。

  介绍称,QVerse 是使用 Epic Games 的 Unreal Engine 和 MetaHuman Creator(用于创建高保真数字人类的基于云的应用程序)开发的。卡塔尔航空公司是第一家引入 MetaHuman 机组人员的全球航空公司,配备了名为“Sama”的数字化创建的高保线D 人体模型——其名称源自阿拉伯语,翻译为“天空”。“Sama”通过与用户的互动提供交互式客户体验,带他们踏上虚拟的探索之旅,同时通过叙述来更好介绍商务舱和经济舱。

  增强社交互动玩法,VRChat全新虚拟化身交互系统Avatar Dynamics正式启用

  VRChat 现在提供了一个新的虚拟化身交互系统 Avatar Dynamics,使用户能够以新的方式与彼此的虚拟化身交互。

  Avatar Dynamics 系统在今年早些时候处于公开测试阶段,但现在它已全面正式应用,并为 VRChat 用户提供了许多全新的玩法。

  作为该系统功能的组成部分, PhysBone 是 DynamicBones 的迭代替代品,它允许用户在化身上创建基于物理的骨骼和骨架结构,可以为虚拟化身设置几种不同的交互类型。它也适用于 Quest,这意味着 Quest 用户将首次能够通过实时物理效果看到会动的头发、耳朵、衣服等。

  Avatar Dynamics 还允许用户通过用户定义的碰撞器和标签创建与化身的独特交互,如下所示。用户可以在其虚拟化身的某些部分设置碰撞器,以产生不同的效果——例如,服装变化、声音效果或状态变化。

  这个新系统还带来了许多新玩法,允许用户定义和快速更改可以与他们的虚拟化身交互的玩家。当然还包括设置一些规则来禁用交互、限制交互,只为特定的玩家开放交互。用户交互设置的状态(启用或禁用)也将显示在其姓名标签上方,供其他人查看。

  2022年4月20日,Epic Games投资了3D CG生成技术的开发商和供应商M-XR。这笔资金将用于扩大M-XR的团队和资源。

  M-XR成立于2018年,所开发的技术是利用3D扫描将现实生活中的物体转化为3D资产。该公司已经通过Epic Games的资助计划Epic MegaGrants获得了一笔资助,加强了与Epic Games的联系。

  未来,M-XR将与Epic Games收购的Quixel公司合作,优化3D资产的大规模生成,让创作者能够自由地使用虚幻引擎进行创作。此前 Epic Games还推出了RealityScan的测试版,这是一个与旗下Capturing Reality和Quixel合作开发的3D扫描应用。

  Blackrock 表示,此次收购将加强其现有的软件组合,使公司能够提供具有创新能力的全栈、集成 BCI 产品。收购前,Blackrock 已与斯坦福大学和哥伦比亚大学达成独家神经解码器许可协议。

  Blackrock 介绍,植入式脑机接口目前被用于恢复瘫痪和神经系统疾病患者,全球 35 名使用神经技术的人类患者中有 31 名正在使用其 BCI 硬件和技术,这些植入物已被证明可以恢复运动、交流和触觉,从而提高患者的独立性和生活质量。有慢性植入物持续时间超7年之久,至今仍有效。

  BCI 临床应用的核心是开发用户友好的软件,该软件可以解码神经活动并将大脑信号转换为数字命令。而MindX 的专有空间神经计算技术专注于现实世界的应用,用于识别和解释物理空间中物体的运动。结合解码的生物数据,可以解锁患者及其物理环境和数字世界之间更有意义的交互水平,并最终帮助患者实现生活质量、独立性和自主性的整体改善。

  Blackrock 联合创始人兼首席执行官马库斯·格哈特 (Marcus Gerhardt) 说:“MindX 拥有出色的工程师,他们在神经技术、AR 和 AI 的交叉领域开发突破性的尖端软件,我们特别高兴能与 Julia Brown 进行更深入的合作,她一直是这个领域富有洞察力的创新者和领导者。”

  Blackrock 将此次收购视为其面向患者的软件开发、技术平台扩展以及 AI 核心能力播种的关键一步。虽然 BCI 最初的目标是帮助瘫痪患者与键盘等设备进行交互,但现今也在进行其他应用的探索,比如通过人类光学假肢恢复视力的应用等等。此次的收购也有望进一步加速失语症患者语音恢复的现有研究。

  据称,尽管 Blackrock 打算在 2023 年发布第一个商业 BCI 平台,但其技术自 2004 年以来一直参与人体临床试验。Blackrock 于 2021 年获得了 FDA 的突破性指定,预计这将加快 FDA 对 MoveAgain 平台的审查过程,因此该产品可以在商业上提供给更广泛的患者群体使用。

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