发布日期:2024-09-24 浏览次数:
虚拟现实需要利用设备模拟产生一个虚拟世界,为用户提供关于视觉、听觉等感官的模拟,带来“沉浸感”与“临场感”。虚拟现实世界打造离不开超高清视频参与建构。元宇宙等概念被探讨至今,几年来也逐渐在各行各业落地生根RAYBET雷竞技app,为用户带来虚拟现实相关的新体验。与此同时,VR/AR等硬件设备作为元宇宙关键入口也在不断升级,其出货量都也发生了很大的改变。
技术前行,各平台、企业如何在超高清视频加持下,为虚拟现实产业带来新的创造?百度、华为、京东方、索尼等企业代表以及相关领域专家齐聚一堂,带来当下最前沿的分享。
“超高清产业于2018年开始进入高速发展期,当前产业整体进入到平稳发展阶段,内容端需要大量跟进;同时,元宇宙已经成为我国重点布局的前沿领域,特别是虚拟设备,VR/AR是关键入口,设备具有先发优势,为超高清产业发展提供全新机遇。”
在2023世界超高清视频产业发展大会上,中国工程院信息与电子工程学部丁文华院士分享了他对超高清视频产业状况与元宇宙带来新机会的相关看法。
丁文华提到,中国VR/AR产业正在加速发展,2022年我国VR设备和AR的出货量都出现了激增,远超全球市场增长速度。针对我国VR/AR产业,丁文华也给出了一些发展建议,他认为在VR产业方面,需要达到轻便佩戴,拓展产业应用,尤其是要打破思维定式,推动VR进入各垂直应用领域;在AR产业方面,要突破关键技术,打造增强服务。
在他看来,未来AR Glass有望成为像智能手机一样的大众型必备终端。“我国应抓住时机,攻克决定行业走向的共性关键技术,加快数字基础设施建设,为元宇宙产业发展奠定基础”。
在超高清视频与虚拟现实产业发展主题分享会上,俄罗斯工程院外籍院士、SID国际信息显示学会(中国)AR/VR技术委员会主席分享道,当下大众认为元宇宙是沉浸式互联网,是身临其境的、三维的。要实现沉浸式和身临其境的感觉,目前核心在终端上,也就是XR设备、VR虚拟现实和AR增强现实设备。
他还提到,在终端设备方面,国内这几年进展非常大,目前VR终端设备,VR头盔,VR头戴显示器,包括AR,全球几乎都是在中国代工生产,包括美国Meta公司,全球做的最好的VR眼镜也是中国代工生产。而国内VR、AR眼镜产业这几年也发展非常快,比如华为最新推出的全球最轻薄的VR眼镜已经可以做到墨镜大小,并且可以做到折叠。
为提升超高清虚拟制作的效率和质量,2020年,中央广播电视总台联合凌云光公司开展技术攻关,在其机器视觉技术基础上,研发了XR虚实融合超高清制作系统。
据中央广播电视总台编务会议成员、中央广播电视总台国重实验室主任姜文波在开幕式演讲环节介绍,该系统采用LED屏幕搭建演播空间,通过三维渲染引擎在LED屏幕上实时呈现动态虚拟场景,实现虚拟空间与现实世界的无缝衔接,RAYBET雷竞技app全面提升了视频内容生产效率和虚拟视觉呈现效果,该系统已在总台春晚、国家宝藏等100多档精品节目制作中成功应用。
姜文波表示,XR虚实融合超高清制作技术为影视制作、短视频生成、文旅演艺、直播电商和教育培训等视听文化创新提供了新手段,给创作者和受众带来新体验。“运用XR技术,打造实时在线的虚拟场景和高仿真数字人,构建沉浸式视听体验虚拟空间,探索开展文化元宇宙示范应用。”
“通过我们自己的努力,让所有希望去建造建设原宇宙的开发者用户创造元宇宙以及进入元宇宙以后变得更加简单,这是百度希壤的出发点”。超高清视频与虚拟现实产业发展主题会上,百度智能云虚拟现实总经理丁志刚分享了百度希壤的元宇宙世界,他还提到希壤希望为元宇宙提供技术可靠、功能丰富、持续迭代的云智一体化解决方案,最终打造一个元宇宙基础设施,这是希壤的定位。
据丁志刚介绍,去年百度整体承办了大概120多场元宇宙活动,规模量较大。“目前元宇宙,RAYBET雷竞技app在视觉、听觉、交互方面还存在一些壁垒和门槛,这些需要大家一起去跨越。”
在超高清视频与虚拟现实产业发展主题会上,华为的VR眼镜被多位专家和行业人士称赞。而在现场,华为技术有限公司光应用领域副总裁曾华荣,也带来了超高清视频技术加持下,能为用户带来的深入其中的最佳体验。他分享了目前华为车载光场屏。据悉,光场显示技术的原理是通过记录光线在三维空间中的方向和强度,以生成可变视点下的三维图像。
曾华荣透露道,华为今年下半年将推出车载光场屏。问界汽车上现有10块显示屏,车载娱乐显示呈现大屏化、多屏化趋势,但仍存在画幅小、易晕车和伤眼等痛点。所以,华为推出车载光场屏,来解决上述痛点,可实现3米远、35英寸画幅,最大达60英寸,甚至可超100英寸。
在高峰会上,京东方高级副总裁、首席战略官齐铮也分享了当下光场显示技术。他提到,光场显示需融合软硬能力,实现3D显示,带来沉浸式体验。在这一领域,京东方研发了31.5英寸的16K显示屏,可进行实时3D算法渲染,将用于立体显示、人机交互。
当前,虚拟制作成为国际影视制作新趋势。它改变了传统的电影制作周期和流程,镜头可以在虚拟场景中拍摄任何场景,场景变更并不需要改变拍摄场地。这可以避免拍摄地天气变化带来的影响,节约剧组移动成本和搭景成本等。
索尼(中国)有限公司总裁吉田武司在大会开幕演讲中介绍道,今年3月,索尼在中国上海建立了虚拟制作摄影棚,现在已经正式投入运营。借助先进的技术以及丰富的成像、录制、显示和制作经验,索尼致力于提供高质量的虚拟制作空间和体验,带来电影级别的虚拟制作效果,将虚拟制作行业推向新的高度。
“在VR、XR产业中,图像显示是否清晰,这一直都是左右着行业发展最重要的关键因素之一。”主题会上,广州市虚拟现实行业协会周刚毅会长讲述了超高清技术和XR产业的关系。
他提到,2016年自己第一次买到VR设备时,那时候显示分辨率较低,放在手机上看没什么问题,但一旦通过放大镜,RAYBET雷竞技app放在VR显示设备上,就基本模糊一片。“可见当年VR改变了我们一种交互方式,但是它的显示没有办法真正获得公众的认可和接受。如今,行业发展到现在,技术一直在提升,现在VR设备分辨率已经达到了较高标准,并量产。”
虚拟现实是从二维互联网变为三维的时代,从低头用手机变成抬头,需要用户使用AR、VR等设备体验。广州智度宇宙技术有限公司CEO肖颖浩在主题会上分享道:“使用手机时,稍有卡顿是可以忍受的,因为这是二维的世界,但如果在三维世界里去体验时,画质不清晰、语音有卡顿,就会带来眩晕感,导致用户动作上不协调,体验感也会下降。”
肖颖浩认为,目前大家有很好的设想,也在不断提升技术和用户体验,但要真正做到虚实结合,还需要很大的投入,这也是未来整个产业发展的很大空间。
燧光(广东虚拟现实科技有限公司)CTO戴景文在主题会演讲中分享介绍了,该公司开发的全球首套完全涵盖环境、物体与人的虚实融合能力的开发工具——醒空全栈式虚实融合开发工具。
据悉,该开发工具可帮助不同行业便捷打造高价值的虚实融合应用。截至目前,该套工具已为教育实训、文旅娱乐、工业生产、医疗仿线余单位和企业服务,涌现出大量优质案例,开辟了一条全新赛道,助力元宇宙应用落地。