发布日期:2024-09-24 浏览次数:
12014年3月——Facebook斥资20亿美元收购OculusVR公司;10月——MagicLeap获得由谷歌领投的5.42亿美元B轮融资,高通资本、KKR、VulcanCapital、KPCB、AndreessenHorowitz和ObviousVentures等跟投。2015年3月——暴风科技在深交所挂牌上市;8月——优酷土豆正式更名为“合一集团”并宣布进军VR,拟投入百亿支持网生内容,中国影视圈正式进军VR;11月——《》推出VR新闻,豪赠100多万套谷歌Cardboard,标志着VR对传媒行业的改造在大范围内掀起;12月——百度宣布进军VR,百度视频率先上线月——腾讯在北京举行TencentVR开发者沙龙并正式公布了TencentVRSDK及开发者支持计划;12月——乐视发布了VR战略并推出旗下首款VR产品—乐视Cool1。22016年2月——阿里巴巴集团领投,富达、华纳兄弟、摩根士丹利、摩根大通以及谷歌、高通等跟投,MagicLeap在新一轮融资中获7.935亿美元的投资。MagicLeap累计融资14亿美元,市场估值约为45亿美元;3月——阿里巴巴宣布成立VR实验室,同时推动VR内容培育和硬件孵化并启动“Buy+”计划;3月——两会报道现场,媒体记者使用VR拍摄设备进行素材采集。新华社官网专门开辟VR报道专区,新华四川做线下的报道内容VR体验活动,财新传媒出品国内首部VR纪录片。据不完全统计,两会报道中,央视、《人民日报》、新华社、光明网、中青网、澎湃新闻、新浪新闻、网易新闻、《财经》杂志、优酷土豆、乐视网等媒体和网站均采用了VR技术手段;3月——在中国工信部等国家部委支持下,由中国3D产业联盟、华为、长虹、蚁视科技等50多家骨干企业机构,在中国3D产业联盟虚拟现实专业委员会基础上共同发起成立“中国虚拟现实产业联盟”(简称中国VR联盟);3月28日——Oculus创始人PalmerLukey亲自带着一台OculusRift飞去了拉斯维加斯,交给全球第一位用户。这也意味着OculusRift正式开售;4月1日——阿里巴巴推出VR购物产品“buy+”的宣传片引爆网络;4月5日——首批3预订的中国大陆用户开始陆续收到Vive消费者版;4月——美国总统奥巴马在德国汉诺威的科技行业展会上与德国总理默克尔一同试玩了VR眼镜;5月——谷歌在I/O大会上展示了VR虚拟现实平台:DaydreamVR。DaydreamVR优化了VR的算法,能够有效的降低延迟RAYBET雷竞技app、减少眩晕感。该平台的合作伙伴包括三星、HTCRAYBET雷竞技app、华为、小米等设备厂商,Netflix、Hulu、YouTube等视频内容厂商,以及EA、NetEase等游戏开发商;8月——四年一届的奥运会落户里约,而这次也是全球首次采用VR技术的奥运会。其中除了用VR转播本届奥运会开、闭幕式之外,每天还进行一场关键赛事的VR转播;9月——****书记和夫人****首次造访微软在美国的总部。期间,微软还向****书记演示了HoloLens全息眼镜;9月——Buy+上线度全景浸入式的购物环境中,用户可以更真实地了解到衣物的细节及品质;10月7日——Oculus推出的Room-Scale提供更大范围的空间定位,专用VR耳机和升级版手柄的推出也提升了产品的性能。而无线版本的VR头盔更是从本质上提升了VR头显的体验,VR的表现能力会得到进一步的提升;10月13日——索尼在北京召开发布会,正式向全球同步发售PSVR;11月11日——HTC发布了Vive的无线GHz无线技术的TPCAST套件将在2毫秒即可实现2K,90FPS的播放效果;11月17日——Google推出了GoogleEarth的VR版本,并免费登陆SteamVR平台;12月——谷歌OculusHTC等联合创立全球VR联盟;12月30日——王菲在上海举办“幻乐一场2016”演唱会,演唱会将采用VR直播。2016年谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。2016年针对VR领域初创公司的总投资超过120次,总投资金额近8亿美元,其中最大的一笔投资是美国虚拟现实影视公司NextVR的8000万美元B轮融资,由中国网易及中信国安领投。另外来自硅谷华人创办的VR公司uSens凌感科技也在其A轮中融得2000万美元资金。VR将对社会产生深远影响,超越游戏,可能会拓展到每一个领域,从教育、体育到娱乐、医药。微软将在今年升级Xbox,推出代号为“ProjectScorpio”的游戏机。新游戏机的售价在500美元至600美元,有望成为第一款内建VR功能的游戏主机。2017年VR将有三大方向等待引爆。第一:客厅尺度的游戏。5电子产业的发展离不开游戏的助力,VR产业同样,游戏或也是最大翘板。如今行业三巨头OculusRift、PSVR、HTCvive都将重心放在游戏之上,在端游、主机游戏市场中早已沉淀一大批重度玩家,他们习惯于付费,很容易成为第一批用户,这个市场转化率会非常高,成为最热门的方向。第二:移动虚拟现实(mobileVR)。根据Canalys最新的预测分析,到2016年,全球移动设备的出货量(包括笔记本电脑、平板电脑、智能手机和传统手机)将达到26亿台。基于此的移动虚拟现实,想象空间非常巨大,未来超过主机或客厅虚拟现实似乎并没有什么疑问。 第三:B2B 商用虚拟现实。 2016 年VR+房产、VR+汽车迎来小爆发,未来在游戏、 医疗、教育、传媒、社交、电商等B2B 领域都有很大的空间。 以PC 发展为例,个人电脑出现之前,企业市场是大头,随 着小型化、低成本的突破,个人电脑才流行。VR 作为新技 术,同样会有这样一个过程,B2B 市场更注重产品效果对价 格并不敏感,这也将是非常有想象力的市场之一。 百度搜索“就爱阅读”,专业资料、生活学习,尽在就爱阅读网 92to,您的在线 JDB竞技宝,JDB竞技宝,JDB竞技宝,